top of page
Logo

Tytuł projektu:
Avatarel - aplikacja z wirtualną przymierzalnią online w rozszerzonej rzeczywistości

Wartość projektu:
1 305 022 złotych

Wkład Funduszu Europejskiego:
999 781 złotych

Cele projektu: 
Celem projektu jest rozwinięcie w Polsce Wschodniej działalności biznesowej przedsiębiorstwa typu startup tj. Avatarel sp. z o.o. w oparciu o innowacyjną w skali ponadkrajowej internetową aplikację z wirtualną przymierzalnią online w rozszerzonej rzeczywistości i przygotowany model biznesowy w ramach poddziałania 1.1.1 POPW, który następnie został zweryfikowany z przyszłymi użytkownikami. Rezultatem projektu jest wprowadzenie na rynek polski innowacji produktowej w postaci aplikacji, świadczącej usługi w modelu SaaS oraz marketplace. Dzięki niej przedsiębiorstwa zyskają dotychczas niedostępną możliwość redukcji liczby zwrotów w internetowych sklepach odzieżowych co przełoży się bezpośrednio m.in. na wzrost konwersji, spadek kosztów oraz redukcję emisji zanieczyszczeń. Równorzędnym celem aplikacji będzie umożliwienie odbiorcom indywidualnym przymierzać ubrania online za pomocą jednego kliknięcia oraz kupować idealnie dopasowane ubrania zarówno pod względem rozmiarowym jak i wizualnym.

Planowane efekty: 
Ideą Avatarel jest stworzenie wirtualnej przymierzalni online w rozszerzonej rzeczywistości. Przedsięwzięcie składa się z dwóch połączonych ze sobą aplikacji:

  • Aplikacji mobilnej dla kupujących, służącej do skanowania ciała użytkownika, wskazywania rozmiaru i dopasowania wymiarowego oraz pokazującej wygląd użytkownika w wybranym ubraniu na swoim avatarze.

  • Aplikacji webowej dla partnerów biznesowych służącej firmom sprzedającym ubrania online do wystawiania na swojej stronie internetowej cyfrowych wersji swoich produktów w celu przymierzania przez kupujących poprzez ww. aplikację mobilną.\

Pierwszym etapem w aplikacji mobilnej dla kupujących jest skanowanie ciała użytkownika. Na podstawie skanu aplikacja ustala wymiary użytkownika oraz generuje model 3D jego ciała. Następnie użytkownik mając swój model 3D, czyli avatar może przymierzać na nim cyfrowe ubrania. Będzie mógł tego dokonać na stronach internetowych firm partnerskich klikając w specjalne przyciski. Użytkownik wybierając określony produkt odzieżowy otrzyma sugestie dotyczącą rozmiaru i zobaczy jego wizualizację w rozszerzonej rzeczywistości na swoim avatarze. Swój avatar, ubrany w różne produkty będzie mógł udostępniać w formie zdjęć lub filmów z rozszerzonej rzeczywistości, co wg założeń spowoduje wirusowy wzrost liczby użytkowników. Kluczową wartością dla użytkownika jest możliwość upewnienia się przed zakupem, że ubranie nie tylko będzie pasowało na niego pod kątem wymiarowym, ale również estetycznym w odniesieniu do jego sylwetki. W ten sposób rozwiązanie drastycznie obniży ilość zwrotów produktów w kanale internetowym. Pozwoli to firmom znacznie zmniejszyć koszt zwracanych towarów oraz zwiększy konwersję zapewniając wyższy przychód. Innowacyjną cechą aplikacji jest algorytm umożliwiający uzyskanie kilkukrotnie dokładniejszych wyników pomiaru ciała niż w dostępnych obecnie na rynku rozwiązaniach. Ponadto sam proces zdejmowania wymiarów z użytkownika jest znacząco uproszczony dzięki wykorzystaniu metod analizy obrazu i identyfikacji perspektywy. Sposób i szybkość pomiaru ciała użytkownika jest kluczowy,
ponieważ właśnie na tym etapie użytkownicy najczęściej rezygnują z używania aplikacji. Głównym elementem aplikacji stanowiącym o jej funkcjonalności w odniesieniu do rozwiązań dostępnych na rynku jest prostota wykonywania pomiaru. Użytkownik w celu uzyskania swojego zwymiarowanego awatara wykonuje zaledwie dwa zdjęcia z przodu i z profilu oraz podaje swój wzrost i płeć. Następną praktyczną funkcją aplikacji jest możliwość zapisywania ulubionych produktów oraz ich preferowanych wersji kolorystycznych i rozmiarowych, co znacznie ułatwia użytkownikowi proces zakupowy. Następną ważną funkcją aplikacji jest możliwość zestawiania w mediach społecznościowych kilku stylizacji i angażowanie użytkowników, np. w formie głosowania na najlepszą
kreację. Głównym elementem produktu z perspektywy partnerskich marek odzieżowych będzie aplikacja webowa podpięta do aplikacji mobilnej dla użytkowników. W celu wprowadzania cyfrowych modeli ubrań, które kupujący użytkownicy będą mogli przymierzać na swoich avatarach, stworzona zostanie aplikacja webowa dla partnerów biznesowych sprzedających odzież online. W aplikacji webowej partnerskie firmy odzieżowe będą mogły importować modele 3D ubrań wyeksportowane ze wszystkich najważniejszych programów do projektowania ubioru. Do najważniejszych funkcjonalności aplikacji webowej wspierających digitalizacje produktów odzieżowych należy moduł do automatycznego konwertowania wciąż popularnych konstrukcji papierowych na format cyfrowy.

bottom of page